هواللطیف

نگاهی به سومین نمایشگاه بازیهای رایانه ای

یک نمایشگاه داغ پر از بازی‌های ایرانی


نویسنده: محمدمهدی شیخ‌صراف

 

از در که وارد می‌شویم هوای گرم و دم کرده می‌خورد توی صورتمان و تنفس را دشوار می‌کند. آدم یکراست به یاد سونا و حمام بخار می‌افتد. عجیب است که در این گرمای تابستانی مردادماه فضایی بزرگ مصلی که مملو از جمعیت است، تهویه مناسب ندارد. بخش زیادی از این جمعیت را نوجوانان و به خصوص پسربچه‌هایی تشکیل می‌دهند که در تعطیلات تابستان، فارغ از هر درس مدرسه‌ای، با جنب و جوش از بخشی به بخش دیگر در حال دویدن هستند. تند تند از لابلای دیگران رد می‌شوند، از غرفه‌ای به غرفه دیگر می‌روند، مدام سوال می‌پرسند، پشت کنسول‌های مختلف، روبروی ال‌سی‌دی‌های بزرگ می‌نشینند و بدون خستگی بازی‌های جدید را تجربه می‌کنند. اینجا مصلی بزرگ امام خمینی (ره) تهران است. سومین نمایشگاه بازی‌های رایانه‌ای که بین همین نوجوان‌ها به نمایشگاه گیم تهران معروف شده است.

***

بازی‌های ایرانی، پرطرفدار

بعد از عادت کردن به هوای ویژه نمایشگاه! اولین ردیف غرفه‌ها را مشاهده می‌کنیم که متعلق به تولیدات و بازی‌های ایرانی است. بازی‌هایی که برخی از آن‌ها دیگر به اسامی معروفی تبدیل شده‌اند. افزایش تعداد غرفه‌ها و شرکت‌های سازنده بازی که در نمایشگاه حاضر شده‌اند به خودی خود پیام مثبتی به همراه دارد. اکثر این غرفه‌ها در بهترین جای نمایشگاه قرار گرفته‌اند و بیش‌تر بازی‌های تیراندازی اول شخص هستند. متصدیان جوان این غرفه‌ها که با تصاویر مختلف گرافیکی شخصیت‌های اصلی بازی تزئین شده، اطلاعاتی درباره محصولات خود ارائه می‌کنند.

نمایشگاه بازیهای رایانه ای

 

عملیات مرصاد و بیت‌المقدس با «دوران افتخار»

اولین غرفه‌ای که جلب توجه می‌کند بازی «دوران افتخار» است. فضای این بازی که اولین محصول شرکت «سپاسه فتح پارسه» است کاملا در فضای دوران دفاع مقدس طراحی شده  و به طور خاص در دو عملیات بیت المقدس و مرصاد می‌گذرد. در نمونه بازی که نمایش داده می‌شود مراحل متنوعی مانند موتور سیکلت سواری، نبرد با تانک و جنگ با بالگرد قابل دیدن است. این بازی هنوز به بازار نیامده ولی قسمت اول از سری بازی‌های اول شخص اکشن است که ماجرای قسمت‌های بعدی آن به زمان حال هم می‌رسد.

 

«ترکمنچای» در راه است

بازی «میرمهنا» که عنوان بازی ملی و جایزه بهترین بازی سال ایرانی را هم به خود اختصاص داده، با قیمت 2500 تومان عرضه می‌شود. مسئول غرفه شرکت اسپریس پویانما سازنده بازی، خبر از انتشار بازی «ترکمنچای» می‌دهد. این بازی به دوره زمانی حدود نیم قرن بعد از زمان میر مهنا و کلیومترها دورتر به مرزهای شمالی ایران می‌رود و در ۱۱ مرحله مبازرات عباس میرزا و مردم آذربایجان علیه نیروهای تزاری روس را در ۲۰ صحنه سینمائی داخل بازی روایت می‌کند. این بازی را  یک تیم ۱۴ نفره ساخته‌اند و در حال ترجمه  به زبان‌های فارسی، ترکی، ارمنی، انگلیسی، روسی، آلمانی و فرانسه است.

 

با «فریاد آزادی تنگستان» به جنگ‌جهانی اول بروید

چند غرفه آن طرف‌تر بازی ایرانی دیگری به چشم می‌خورد که در نمایشگاه رونمایی شد؛ «فریاد آزادی تنگستان». این بازی قسمت اول یک پروژه سه گانه است که شرکت پژواک در دست ساخت دارد. بازی نمونه‌های نمایش داده شده گرافیک بالا و گیم پلی مناسبی دارد. داستان بازی مربوط به زمان جنگ جهانی اول و درگیری دلیران تنگستان در بوشهر و روستاهای اطراف آن با انگلیسی‌ها می‌شود، که برداشتی آزاد از اتفاق‌ها و جنگ‌های دلیران جنوب ایران با استعمارگران است. نکته قابل توجه در بازی فریاد آزادی بحث تاریخی و استفاده از تصاویر مناطق  مختلف جنوب مانند نخلستان‌های بوشهر و سبک معماری جنوب ایران است. همچنین این بازی دارای 4 شخصیت اصلی است و کاربر با قصه این کاراکترها بازی را پیش خواهد برد. فریاد آزادی قرار بوده تابستان امسال منتشر شود و برای عمل به وعده خود تنها یک ماه دیگر فرصت دارد!

 

«شتاب در شهر» نسخه ایرانی Need4Speed

سازندگان بازی «شتاب در شهر» همراه با فروش نسخه اول آن به قیمت 3 هزار تومان، تبلیغ قسمت دوم که قرار است به بازار بیاید را می‌کنند. قست اول بازی که خودروهای ایرانی هم در آن وجود دارد در یک شهر مجازی ایرانی با وسعت 100 کیلومتر مربع می‌گذرد. جالب اینجاست که سازندگان بازی که اهل شهر خوش آب و هوای محلات هستند اسامی خیابان‌ها و تابلوی اماکن این شهر خیالی را کاملا از شهر خودشان و شهر همسایه یعنی دلیجان کپی کرده‌اند!

 

جنگ‌های بشریت در «ارتش‌های فرازمینی»

بازی «ارتش‌های فرا زمینی» یکی از شلوغ‌ترین غرفه‌ها را به خود اختصاص داده؛ این بازی فضایی بازی تیراندازی اول شخصی است که به نظر می‌رسد علاوه بر گرافیک بالا و مشابهت با نمونه‌های خارجی، سناریوی جالبی هم دارد؛ در آینده دور پس از حمله فضایی‌ها به زمین و غیر مسکونی شدن آن، روایتگر جنگ‌های بشریت بر سر بزرگ‌ترین دغدغه خود خواهد بود: انرژی. جالب آنکه بخش‌هایی از بازی در سیاره‌ای به نام ایران می‌گذرد.

 

«شبگرد» با سروشکل غیرایرانی

بازی "شبگرد" دموی جذابی دارد. اما این بازی کاملا سر و شکل غیر ایرانی دارد و با گذر در فضاهایی چون پارکینگ با سقف‌های کوتاه، زیر زمین و مترو و جلوه‌های اسلوموشن، به شدت مخاطب را به یاد مکس پین می‌اندازد. در تصاویری که از این بازی نشان داده شد، تنها نشانه‌های ایرانی نوشته‌های فارسی برخی تابلوها است اما فضاها، و کاراکترها هیچ شباهتی به ایران ندارند.

 

وعده برای بازی‌های جدید

با چرخشی کوتاه در این بخش نمایشگاه متوجه می‌شویم که از سال گذشته تاکنون از بازی جدیدی که به بازار آمده باشد خبری نیست. تقریبا همه شرکت‌ها پروژه‌هایی در دست ساخت و یا حتی آماده انتشار دارند که وعده انتشار آن را در ماه‌های آینده می‌دهند. اما تجربه نشان داده روی این‌ها زمان نمی‌شود خیلی حساب کرد! مثلا بازی «نبرد خلیج عدن» که به اولین بازی ارتش جمهوری اسلامی ایران معروف شده بعد از 2 سال همچنان با قیمت 3 هزار تومان، پرفروش است و از نسخه جدید هم خبری نیست!

بازیهای رایانه ای

 

«عصرپادشان» با «گرز»  در «آسمان دژ» !

بازی‌هایی آنلاین ایرانی اما ماجرای متفاوتی دارند. آنها به خاطر عرضه بروی بستر اینترنت، دیگر نیاز به انتشار در بازار و دردسرهای مربوط به آن ندارند. این بازی‌ها با طراحی‌ زیباترین غرفه‌ها، مخاطب را به خود دعوت می‌کنند. تا جایی که بسیاری از بازدیدکننده‌ها با دکورهای بازی اینترنتی «عصر پادشاهان» که به شکل قلعه‌های قدیمی ایرانی ساخته شده عکس یادگاری می‌گیرند! این بازی با دو نسخه فلات ایران و قرون وسطی دو شکل متفاوت طراحی را در اختیار مخاطب قرار داده است.

بازی «آسمان دژ» که عنوان برترین بازی انلاین ایرانی را هم در کارنامه دارد، اخیرا توانست در جشنواره‌ای در آلمان حضور یابد و نتیجه آن کسب عنوان بهترین بازی مستقل از نگاه کاربران بود. این بازی که از باسابقه‌ترین بازی‌های آنلاین ایرانی است به دو زبان فارسی و انگلیسی ارائه می‌شود. «گرز» هم بازی انلاین دیگر ایرانی است که شبیه تراوین است و با بهره گیری از داستان و گرافیک ساده سعی در جذب مخاطب دارد.

 

«آخرین نبرد» متفاوت‌ترین بازی آن‌لاین

بازی آنلاین «آخرین نبرد» با شعار «و زمین میراث صالحین است» تفاوت خود را کاملا با نمونه‌های کپی شده از بازی‌های خارجی نشان می‌دهد. فضایی کلی و داستانی بر اساس آموزه‌های دینی و مذهبی دارد. روند بازی بر اساس نبرد خیر و شر است. طراحی گرافیکی بازی برگرفته از نمادهای مذهبی و شهرسازی طبق معماری نوین اسلامی بوده و  بر خلاف برخی بازی‌ها که براساس جنگ پایه‌گذاری شده بازیکنی موفق است که علاوه بر قدرت نظامی، در زمینه‌های علمی، فناوری و اقتصادی پیشرفت کند. این بازی متفاوت مجوز خود را از بنیاد بازی‌ها دریافت کرده اما هنوز راه اندازی نشده است.

نمایشگاه بازبهای رایانه ای

 

 

ورود آقایان ممنوع

بعد از این بخش به سراغ دیگر قسمت‌های نمایشگاه می‌رویم. یکی از ابتکارات بخش ویژه دختران است که با دیوار و پرده از نمایشگاه جدا شده است و تنها بانوان اجازه ورود به آن را دارند. اصل این اتفاق و طبقه بندی محتوا برای مخاطب هدف نشان می‌دهد مسئولین نمایشگاه از قبل با برنامه‌تر شده‌اند. تقریبا نیمی از فضای نمایشگاه برای بازی در نظر گرفته شده بود. انواع کنسول‌ها و بازی‌هایی که بازدیدکنندگان می‌توانستند به رایگان از آن‌ها استفاده کناند. این استقبال جالب نبود محیط‌هایی اینچین را بیش‌تر نشان می‌دهد. مکان‌هایی که اولا کم هزینه باشند و ثانیا حتی بازی‌های رایانه‌ای را هم بشود در آنجا دسته جمعی تجربه کرد! چیزی که در گیم نت‌های سطح شهر می‌توان پایین‌ترین سطح و کم کیفیت‌ترین آن را یافت. قدری آن طرف تر غرفه‌های بازی‌هایی گنجانده شده که هیچ جنبه رایانه‌ای ندارند اما کودکان زیادی برای آن بازی‌ها در صف ایستاده‌اند. یکی از آن‌ها فوتبال دستی جالبی است که طول زیادی دارد و حدود 40 نفر به طور همزمان با آن بازی می‌کردند!  دیگری هم فوتبال دستی بزرگی است که به جای آدمک‌های آن بچه‌ها قرار می‌گیرند و با توپ فوتبال واقعی بازی می‌کنند.

 

بازیهای رایانه ای

مخاطرات بازی‌های رایانه‌ای، خلوت‌ترین بخش نمایشگاه!

باقی وقتمان را هم به بخش‌های دیگر اختصاص می‌دهیم. به رسم تمام نمایشگاه‌های دیگر ایرانسل غرفه‌ای بزرگ و حضوری جدی دارد! بی اعتنا گذر می‌کنیم و به خلوت‌ترین بخش نمایشگاه می‌رسیم جایی که تابلوهایی با طرح‌های گرافیکی در خصوص مخاطرات بازی‌های رایانه‌ای به دیوار نصب شده و تنها بازدیدکنندگان آن ما هستیم! گویا برای انتقال این پیام‌ها دیگر روش‌های سنتی اینچنین جواب نمی‌دهد و باید به روش‌هایی از جنس خود بازی‌ها فکر کرد.  در انتهای شبستان نمونه بازی‌های منتخب روی یک صفحه بزرگ نمایش داده می‌شود و تعداد زیادی صندلی هم برای نشستن ، تماشا و البته استراحت در نظر گرفته شده که اقدام کاملا به جا و قابل تقدیری است. نبود جایی برای نشستن و استراحت دادن با پاها و کمرهای خسته تقریبا معضل همه نمایشگاه‌های اینچنین است. همین جا می‌نشینیم و شروع می‌کنیم به نوشتن گزارش سومین نمایشگاه بازی‌های رایانه‌ای: «از در که وارد می‌شویم هوای گرم و دم کرده می‌خورد توی صورتمان...». n